かうんた~


ぷろふぃ~る

malka

Author:malka
[Superdollfie HP]
個人HP:胡蝶宴
バーナーローナVer

[MMORPG]
AION シエル天族 スピリットウィング プレイ中
所属レギオン:Ms

サブ:56弓,56スペル.60チャント,55スピ×2
いずれもソロレギ所属

[主要MMO歴]
2005年 RedStone 桃サバ テイマ 初ネトゲ
2006年10月13日 旧ブログ開設
2007年2月頃 CABAL 水生サバ WIZ
2008年7月頃 Granado Espada
2009年7月7日 The Tower of AION シエル天族 スピ
2012年8月22日 Carteを平行してプレイ

他:リネージュ1・トリックスターオンライン 等

[旧ブログURL(楽天ブログ)]
http://plaza.rakuten.co.jp/malka/

[趣味]
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 最近キャンペーンに伴ういろいろな物の相場変動にくわえ、PC環境上露店も全くできず、お金が減る一方の毎日。
 限られた資金で少しでも攻撃力を上げるのにどうするのがいいかな…と、かなり悩んでいます。
私の場合製造にオーブを選んでおります。しかし、カート統合やDROP方式変更に伴う値上り・品薄。さらに、素材が高すぎ、何度も破産したことや、証明のオーブが作れる気がしないこともあり、(そもそも2sフェリスティンやアクアオーブなんて買える気がしません…)今はまったりDROPしたものでちびちび進めることはあるものの、事実上製造停止状態です;;
 そんなわけで自分で作れるとも思わないのですが、少しでもお金をやすく、威力を上げる手立てはないものかと考え、そのための準備として計算などしてみています。

 今使わせていただいているのが
 +5破壊(魔法攻撃+5)のラピスオーブ1s 魔法攻撃埋め ×1
 +6破壊(魔法攻撃+5)のラピスオーブ1s クリティカルダメージ埋め ×1

 強化案としては、本来いいであろう順番で
1.補正のより高い製造ラピスへ 又は 1sトパーズオーブへ買い替え
 資金的にたぶん無理
2.+7挑戦
 赤コア100個で+7できるというお話もうかがうのでこれでかかるのが…260Mくらい? 1.よりは安価な物のすでに83個使っていまだ+5な現状…100個どころではなくかかりそう…。やはり資金的に無理。
3.2s製造(増幅か破壊)のフェリスティンオーブにエクステをさして、3s+7にする。
 予算として一番安いのが多分これ? 1.のラオピスオーブ1s+7と比べるとかかる資金、実は微妙な気がしますが…。
 メリットは強化(コア、エクステ)にかかる予算が少なくて済むこと。2sフェリスティンさえ手に入れば自力でも作りえること。
 ただ、エクステ時や穴が増えることによるMATK増加量がいまいちよくわからないために、結論が出せずにいます…そもそも素体を見かけないわけですが…。以下はこれが本当に今よりもMATKが上がるのかを試算する準備として計算してみているものです。
 フェリスティンの代わりにアクアもあり得るのでしょうが、エクステが上級になってしまうのでまったくの無意味。よって、フェリスティンのみで考えます。


 以下計算(フェリスティンにエクステをさした場合は最後に計算を一応いたしておりますが、実際の数値がないのでMATKの仮定に誤りがある可能性があります)


以下において魔法攻撃力(MATK)を1あげた場合のダメージ上昇がどれほどあるのか、簡単に計算してみたいと思います。

 考えるのは秒速ダメージが最大とされるキャノンコンボの場合。コンボ回しは

 メドローアLv9→火Lv18→雷Lv18→石Lv18

(メドローア=エクストリームヂュアルキャノン、 火=ファイアキャノン
 雷=ライトニングキャノン、 石=ストーンキャノン)

で考えたいと思います。(キャノンのレベルを少し上げてもいいのですが、安定しなくなり非効率になるので今はこれで回しています)

 まずは基本となる各スキルのデータ
メドローアLv9 :増幅1.7 追加ダメージ+626
火キャノンLv18:増幅1.75 追加ダメージ+151.9
雷キャノンLv18:増幅1.85 追加ダメージ+187
石キャノンLv18:増幅1.85 追加ダメージ+125.3

 さて、この4種のスキルを1度づつ使う状態を以下1クールと呼びたいと思います。
 (ex.)4コンボ=1クール、8コンボ=2クール、12コンボ=3クール)

MATKが1上昇したときの各スキルのダメ-ジ上昇量は
メドロ1.7 火1.75 雷1.85 石1.85
したがって、

(非コンボ1クールあたりのスキル増幅のみでのダメージ上昇量/+1MATK)=7.15

さらにこれに装備による増幅率をxとおいて(増幅1%のときx=0.01)

(非コンボ1クールあたりのダメージ上昇量/+1MATK)=7.15×(1+x)

追加ダメージ部分への影響は以前掲載したダメージ計算式からないので、

ダメージ計算1回目

これにコンボボーナスを加えたものが最終的なMATK1上昇ごとのダメージ上昇量となります。

(1クールあたりのダメージ上昇量/+1MATK)=7.15×(1+x)×コンボボーナス
実際にはコンボボーナスは毎回押すタイミングによって変わるのですが、以下では簡単のため、すべて同じ場所で押したとして計算いたします。(たとえばエクセレントちょうど)

実際のコンボ使用時には必ずしも各クールの終わりすなはち4の倍数でコンボが止まるわけではないので、計算の便宜のため、上の指揮を4で割った、1クール中のスキルごとのダメージ上昇量の平均をMATK1上昇によるキャノンコンボスキル1つあたりのダメージ上昇量X1とおくことにいたします。

X1=7.15×(1+x)×コンボボーナス/4
=1.7875×(1+x)×コンボボーナス

もちろんこれはクリティカルを考慮に入れずに計算しています。クリティカルまで考慮に入れたMATK1上昇当たりのダメージ増加をX クリティカル確率をy クリダメ増加量をzとおくと(zにはベースとなるクリダメ増加OP0の時のクリダメ1.2倍を含むものとする)

X=1.7875×(1+x)×(1-y+yz) ×コンボボーナス

これを用いると例えばコアやボードの価値を計算したいと思うと
Ex1)課金ボードの青いの(アストラルボードX2)の魔法攻撃力+10の効果
 1スキルあたり
 17.875×(1+x)×コンボボーナス×(1-y+yz)
 12コンボ続けた場合
 214.5×(1+x)×コンボボーナス×(1-y+yz)

Ex2)赤コアを使って+3を+4に強化したときの魔法攻撃力+3の効果
 1スキルあたり
 5.355×(1+x)×コンボボーナス×(1-y+yz)
 12コンボ続けた場合
 64.26×(1+x)×コンボボーナス×(1-y+yz)

Ex3)+5から+6に強化した場合の魔法攻撃力6上昇?(上昇量が不確かでです)
 1スキルあたり
 10.71×(1+x)×コンボボーナス×(1-y+yz)
 12コンボ続けた場合
 128.52×(1+x)×コンボボーナス×(1-y+yz)


さて、本題はラピスオーブ1sやフェリスティンオーブ3sのダメージ差を計算したかったわけなのですが、データがなく、まだ計算できません。いずれものを見かけたら計算してみたいと思います。

 上の計算でMATK1上昇あたりのダメージ上昇はある程度計算できるように思いますがもちろんこれだけでは何の意味もないわけで。あとは、たとえば破壊OPの製造オーブを増幅OPの製造オーブでどれだけのはたして差が本当に出るのか、などが知りたいと思っています。
 しかしこれにはもちろん変更部位以外での基礎MATKが大きく効いてくるために一般式までは出せても書く場合ごとの計算はやはりその都度やらねばならないわけで…。でも一応簡単に計算などして見たいと思います。
 ベースとなるオーブやほかの装備はすべて共通とします。
 まあ、要は上の式の各項で変更に該当する項をこの条件のもとであれば変更分足してあげるだけなのですが…。エクステをさしたときなども考えるため

MATK+n1,増幅+n2,クリティカル確率+n3,クリティカルダメージ+n4と、おくと
X=(1.7875+n1)×(1+x+n2)×{1-y+n3+(y+n3)×(z+n4)}×コンボボーナス

※zはOP合計のみでなく、基礎クリダメ1.2倍を含むことにご留意ください

以上露天で見かけて急いで計算ミスしないための個人の覚えがきでした…
ごめんなさい;

うん、焦ってね、計算ミスしてね…クリ関係装備買っちゃったんだ…。ダメージ下がるのに…買値で売れたからいいけど…。


 フェリスティンの場合などは、数字が具体的にわかったら計算してみたいと思います。

 ちなみに、wikiで調べた範囲では数値データ見ての類推も含めると
 各種オーブの魔法攻撃力(MATK)は
フェリスティンオーブ:64 s1:70?
アクアオーブ:76 s1:79?(82では?)
ラピスオーブ:88 S1:94 S2:94
トパーズオーブ:100 s1:106?

 S2とS1て、MATK一緒なのかな?ん~露天とかでも全く見かけないのでわからない::
 S1でMATK+6 +5強化までは+1につきMATK+3 +5~+6への強化でMATK+6
+6+7への強化でMATK+12 (したがって+6強化でMATK+21 +7強化でMATK+33)で、あってるのかな?いかんせん自分で実際目で見たものではないので自信が持てませんが、この仮定の下で計算すると。すべての穴に魔法攻撃上昇を入れたときをカッコ内に表記するとして各々のMATKは

2sフェリスティンオーブ+7=103(110)
1sラピスオーブ+7=127(131)
破壊(+x)の1sラピスオーブ=127+x(131+x)
2sラピスオーブ+7=127(135)
1sトパーズオーブ+7=133(137)

スロットエクステンダーをさしたとき穴への効果として同一OPへはエクス手効果が重複しない。魔法攻撃への影響はMATK+10へ変更。製造でついたOPへの影響は無しと仮定して。
 エクステ済み3sフェリスティンオーブ+7=103(121)

 もちろん穴すべてに違うOPを入れられればエクステの効果が全く変わってくるので話は変わってきますがただ単純にMATKだけみると2sフェリスティンにエクステはありえない…
 仮に増幅のフェリスティンとするとって、って、元からこっちの話だった気もしますが…
 基本MATK700でも増幅3%でMATK+21したがってMATK142相当となり破壊+11の1sラピスオーブ相当になる…。実際は基本MATKがもう少し高いと思われるので+13くらい相当でしょうか。

 結論として、ただの2sフェリスティンにエクステは論外。増幅の2sフェリスティンにエクステであれば+13位の1sラピスオーブ相当。1sトパーズ+7よりは上。
 といったところでしょうか。基本MATK等各々の場合できちんと起算しないといけませんし、エクステにより穴に魔法攻撃トリダメを埋めて療法ブースとなどもあり得るので、あとは、各条件ごとに上の式で計算する必要がありそうです。

 とりとめがなくなってしましましたが、今日はこれくらいで…。装備どうするかよく考えないとな~;;その前に…お金が…ほんとにないw
 フェリスティン2sすら買えません…w
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