かうんた~


ぷろふぃ~る

malka

Author:malka
[Superdollfie HP]
個人HP:胡蝶宴
バーナーローナVer

[MMORPG]
AION シエル天族 スピリットウィング プレイ中
所属レギオン:Ms

サブ:56弓,56スペル.60チャント,55スピ×2
いずれもソロレギ所属

[主要MMO歴]
2005年 RedStone 桃サバ テイマ 初ネトゲ
2006年10月13日 旧ブログ開設
2007年2月頃 CABAL 水生サバ WIZ
2008年7月頃 Granado Espada
2009年7月7日 The Tower of AION シエル天族 スピ
2012年8月22日 Carteを平行してプレイ

他:リネージュ1・トリックスターオンライン 等

[旧ブログURL(楽天ブログ)]
http://plaza.rakuten.co.jp/malka/

[趣味]
Super Dollfie
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TRPG
TCG

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 手元にSSが無いのでSSは後日UPいたします。(掲載予定SSの内容だけ掲載予定位置に文字で書いておきます。)


 INして狩り始めようとしても、下手をすると狩り場で寝てしまうだけのmalkaです。
 こんにちは。
 時間、欲しいですね。

 よそ様のブログを拝見させていただいていると、メンテ中更新が流行の様子。
 …様子
 …
 メンテ中もRS出来る状た…(ry
 これ以上言うと怖い人に連れて行かれそうなのでやめておきます。

 今日は書いたはいいもののUPし忘れた記事をまとめてUP。
 (UPしたはずなのになぜか表示が…;;)

内容は
1)メインテイマ近況、2)即死姫、3)異次元BOX計算続き(3OPの場合)
になります。



1)メインテイマ近況

 相変わらずDROPは微妙…ではあるものの一時期に比べ復活した気がします。DROP率の変更などあったのでしょうか?
 UDROPの量が圧倒的に増えた気がします。(内容はひどいもの+同じUが連続で何個も出ますが…一番泣けたのはポーラピン地獄…この一週間で十数本出ましたが何か…)
 水色に付くOPの質も少し前より良くなっているような気がします…。
 まあ、おそらくはたんにその時の運でしょう。
 ちなみに狩り時、現在は運800ちょっとで狩っています。と、言うのもこれ以上運を上げるよりかえってDROPが良いような気がしたためです。(あくまで主観です。)
 今日がメンテだったようなのでまた変わるのかもしれませんが…
 とりあえず今日中にINできそうにありません。

 狩り時間が思うように取れず、レベル等に関してほとんど変化はありません。
 レベル上げだけなら古代遺跡中央PT募集した方が早いのかな…PT狩りなら寝落ちもしないし…。
 こっそりとBIS様、WIZ様募集?
 唐辛子が切れたら私は脱落ですが…平日ならからしきれるほどの時間数狩れないのでお供します><



2)サブ(姫)

 しばらくサブの育成はお休みしていたのですが、先日ふとしたきっかけで、前々からやってみたいな~。と、計画していた事に必要な装備が手に入り。姫をちょっとだけ、また動かしてみました。(と、言っても1Lvしか上げていませんが…。)
 まあ、別に珍しい事柄ではないと思いますが。

 物というのはこれ。

{画像:指装備品 ロトホロウサークルズ}

 ようは即死狩り。

 即死修正のかかった今ですが、一般1~4型のモンスターに対しては以前となんら変わりなく即死が出来るはず。
 ただ、普通即死装備はたまに発動して狩り効率が上がる…というのが一般的な使い方でしょうか?即死の載らない攻撃手段しか今まで使った事がないので良くわかりません…。
 今回試してみたかったのは通常のダメージに一切頼らずにいわば「即死姫」が成り立つかどうか。首(シャドウエンブレム)、耳(ネクロキャビティー)は他のOPのために確保したいので即死確率は6%と低目ではありますが指のホロウを採用。

 なぜそんなものがしたかったかというと、

 1つには、ソロのみで上げる前提で健康姫でもレベル上げができるか否か。試してみたかったからです。
 もちろん狩り場を選びすぎるのでどうしようも無いとは思いますが…。

 それに、もしソロで効率が良いという事になれば知識ボトル姫(私の姫はこれですが)等で応用すれば
 「『範囲』即死→即死し損ねたわずかな敵だけをボトル投げで処理」
 と、いうようにして狩り効率を本来単体攻撃職である姫(ボトル姫、物理姫)で向上させる事ができないかと考えたからです。(当たり前ですね、すみません。)

 ここで大事なのがこの即死が「範囲即死」が可能な点です。

 注目したスキルは以下の2個

 攻撃スキルとしては
・「スリング殴り」

{スキル :スリング殴り画像}

 射程1m以内の敵に1回のスキル使用後とに複数回物理攻撃を行うスキル。
 重要なのは攻撃判定1回1回にすべて所帯以上などの付与効果に関する判定があること。(装備OPによる狂気、暗闇、スタン、混乱、即死等)

 補助スキルとしては
・「花投げ」

{スキル :花投げ画像}

 ターゲットにした敵を中心に範囲内の敵全ての抵抗を下げるスキル。
 SLv55の時点で属性・全異常抵抗低下量18.5%。

 実際に試してみたところ

 {即死狩り風景}

 単位時間当たりの取得経験値効率が約1.5倍強になりました。(即死し残しが残り1~2体になった時点でそれらはボトル投げで処理しています。)

 今後予定されているらしい、シーフのスキルDF(ダーティーフィーバー)修正に伴って、DFに即死が載るようになるといううわさも聞きます。射程が姫よりもはるかに長いシフであれば、より有効に範囲即死狩りを行う事もできるのではないか。などと夢想しております(シフ、持っていないのですけれどね^^;)
 ただ、気になるのは姫で試したところ、花投げがないと、まず即死が決まらない事です。抵抗計算の式次第とは思いますが、もしかすると、ネクロキャビティー、シャドウエンブレム等も使わないといけない…あるいは、有意に即死が決まらないという事もありえるのでしょうか?修正後が楽しみです。


 なお、リトルウィッチにも範囲物理攻撃があるので、こちらでも範囲即死狩りは可能だと思います。が、いかんせんCP消費がより多きので、姫でやるほうがお勧めです。スリング殴りはディレイのような多段系スキルですしね^^



3)異次元BOX計算続き。
 以前の続きとして、3OP残したい場合のベースOP数ごとの成功確率を計算してみました。フリーページからリンクを張る都合上、別記事にいたしましたのでご興味がおありの方は以下のリンクをクリックしてください。

.異次元BOX検討2(3OPの場合)
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