かうんた~


ぷろふぃ~る

malka

Author:malka
[Superdollfie HP]
個人HP:胡蝶宴
バーナーローナVer

[MMORPG]
AION シエル天族 スピリットウィング プレイ中
所属レギオン:Ms

サブ:56弓,56スペル.60チャント,55スピ×2
いずれもソロレギ所属

[主要MMO歴]
2005年 RedStone 桃サバ テイマ 初ネトゲ
2006年10月13日 旧ブログ開設
2007年2月頃 CABAL 水生サバ WIZ
2008年7月頃 Granado Espada
2009年7月7日 The Tower of AION シエル天族 スピ
2012年8月22日 Carteを平行してプレイ

他:リネージュ1・トリックスターオンライン 等

[旧ブログURL(楽天ブログ)]
http://plaza.rakuten.co.jp/malka/

[趣味]
Super Dollfie
Virtual on force (VO4)
TRPG
TCG

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 動画スキルが低すぎて、スキルの前後硬直時間(詠唱以外)が計測できない…

 だいたいどのMMO始める時でも必ず計算するのって、スキル回し検討のためのDPS計算ですよね。
 CABALとかだと、事前時間も明記されていたのでやりやすかったけれど、AIONの場合、攻撃速度がどこまで影響するかとか検証しないとわからないんですよね。

 指揮官殴りもそろそろ卒業なお年頃なこともあり、スキルごとのDPS試算値など載せてみんとす。
 硬直時間(=詠唱時間以外のスキル前後硬直)はてきとーな、感覚値です。
 昔から使っている表を適宜アップデートしながらのものなので、基礎値とか間違ってるものあるかも…。

 増幅2700おもにMOB殴り
110902増幅2700DPS試算.jpg

 PVP火力装備想定
 110902PV装備DPS試算.jpg

 実際のDPSはもちろん連続スキルや持続DOTも含めて計算する必要があります。
 ピークDPSと、ピークに行くまででだいぶんDPS違います。

 フィアの時間中にピークに近く持っていくにはどうしたらいいかな~とか
 指揮官殴るならこれとこれかな~とか (上表にはエネルギー系は含んでいません)
 いろいろ考えると楽しいですね。

 想定スキル回しで、ピークまでと、ピーク状態でのDPSをグラフにしてみるとにやにや出来るかも
 (実際に出ているDPSより多少高く計算されてしまっているので、事前事後の硬直時間がもっと長いかも)
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